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Jours passés en revue | Des trucs



Lorsque vous ne faites pas face à Freakers, il reste encore beaucoup à faire. Le monde ouvert regorge de nombreuses intrigues secondaires à explorer et de quêtes parallèles à poursuivre.

Deacon et Boozer ont chacun leur propre fil conducteur narratif à défaire, mais en chemin, vous serez également empêtré dans les histoires des autres. Il existe une grande variété de survivants avec lesquels discuter, qui auront besoin de votre aide pour prendre l'élément A au point B et tout le reste. Vous passerez la majeure partie de votre temps à voyager sur la moto de Deacon à la recherche de personnes susceptibles de l’aider et d’améliorer les situations uniques de chacun.

Une sélection de missions secondaires vous occupera énormément pendant que vous accomplissez les quêtes du jeu principal. De temps à autre, vous allez jouer à différents flashbacks sur la vie de Deacon avec Sarah avant l'apparition du virus. Ces segments, bien qu’ils soient nécessaires à la construction du monde et nous donnent un aperçu de la personne que Deacon était avant que son monde ne soit bouleversé, affectent un peu le rythme du jeu.

Ils sont loin d’être aussi divertissants que de pouvoir explorer le monde librement et peuvent être assimilés à presque tous les segments de Armement de guerre où vous recevez un appel téléphonique et devez vous déplacer comme s'il était enveloppé de goudron pendant quelques instants. Ils auraient pu être retravaillés en scènes coupées au lieu d’instants jouables, et ils auraient tout autant communiqué.

Cette décision est aussi frappante que le choix de supprimer les chemins de branchement cruciaux qui étaient auparavant dans le jeu. Dans les premiers regards Jours passés, plusieurs situations vous ont incité à décider de la manière dont Deacon interagirait avec le monde qui l’entoure, et ces points de décision nous manquent cruellement. Vous pouvez dire exactement où ils auraient normalement été dans le jeu, donc les avoir extirpés sans cérémonie du récit semble étrange. Heureusement, il reste encore beaucoup à faire en dehors de la prise de décision.

Heureusement, il y a beaucoup de choses à faire pour rester collé à l'écran alors que l'histoire sinueuse continue à se développer. Vous serez absolument confronté à des développements auxquels vous ne vous attendiez pas à l'approche de la fin des 30 heures et plus que vous aurez besoin de passer à traverser l'Oregon, et en tant que tel. Jours passés a l'un des meilleurs contes apocalypse zombie là-bas.



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